Al amparo mediático de la Game Developers Conference, Nokia ha empezado a desgranar lo que será su nueva apuesta en el sector del ocio electrónico: NGage 2. Si bien el diseño original - como recordaréis - se trataba de un determinado aparato físico, híbrido entre un teléfono móvil y una consola portátil, la evolución del sistema permitirá integrar la plataforma en diferentes modelos de téléfonos móviles, comenzando por la exitosa serie N9X. En este sentido, los nuevos teléfonos incorporarán un chip especialmente pensado para mover gráficos en 3D, renders, y estructuras poligonales complejas.
La compañía finlandesa va a intentar corregir los errores la primera generación, y para ello complementará la oferta de juegos con descargas de música y otros contenidos multimedia a través de un servicio exclusivo, potenciará su división de programación, e intentará -algo loable, por otra parte - atraer al resto de compañías desarrolladoras mediante kits de desarrollo “abiertos”, los cuales harán uso de tecnologías GNU para abaratar costes de creación.
En lo que a títulos se refiere, ya se ultiman los primeros videojuegos que incorporará NGage 2. Por ejemplo, además de los arquetípicos juegos de Sudoku, cartas, etc, se habla de una revisión del consabido Worms, The Dark Knight (basado en la nueva película de Batman), Speed Racer, o el prometedor Yamake, un mini-editor de juegos para los propios usuarios finales.
Desde Hixpabit, como no podía ser de otra forma, deseamos la mejor de las suertes a esta futura nueva plataforma. Diversidad equivale a competencia, y competencia es (o debería ser) igual a más calidad.