Que levante la mano quien no conozca el personaje. Creo no exagerar si afirmo que toda una generación tenemos como una de las referencias imprescindibles de nuestra infancia/adolescencia al guerrero bárbaro creado por Barry W. Smith, cuyos cómics marcaron un hito en cuanto a las temáticas fantásticas trasladadas a papel. Años más tarde, el productor de cine Dino de Laurentiis vería el filón, llevando esta aventura legendaria con notable éxito -y calidad desigual- a la gran pantalla por duplicado (triplicado si contamos la rareza “El guerrero rojo”), dondé destacó sobremanera la proyección que adquirió Arnold Schwarzenegger como actor de acción, así como la maravillosa banda sonora compuesta por un genio llamado Basil Poledouris.

En 2007, pudimos comenzar a vislumbrar la evolución que iba adquiriendo el videojuego de rol desarrollado por Funcom, esperado con ansia por gamers de medio mundo. Aún en un estadio muy primigenio, ya resaltaba claramente la intención inequívoca de los programadores de respetar el vasto universo de la saga, con unos diseños de personajes y escenarios muy identificados con lo que a buen seguro aún conservamos en nuestra retina. Y parte de ese universo era sin duda la violencia imperante, la ley del acero, morir o dar muerte al adversario en cruentas batallas por el poder, el amor, o una venganza. Implacables señores de la guerra arrasaban pueblos, esclavizaban a niños y disfrutaban con el dolor ajeno, por lo que temerarios héroes debían emplear métodos similares para intentar terminar con esas legiones del terror. En consecuencia, no se trata de un “Manhunt 2″, no hay casquería fácil; aquí la carga de barbarie es la justa, y se complementa narrativamente con el hilo argumental. Por eso, no terminan de entenderse los problemas que Hyborian Adventures está sufriendo en Alemania, donde no ha podido traspasar la barrera de la censura por su violencia explícita. Es por ello que llegará “recortado” a ese país, en una versión distinta a la del resto de Europa, algo parecido a lo que pasó por ejemplo con Resident Evil 4.

El lanzamiento en España está previsto para el 20 de Mayo de este año para PC, mientras que en X360 se espera unos meses más adelante. Estamos seguros de que aquí sí se respetará íntegrante el trabajo, que no deja de ser artístico - y libre, en definitiva - de quienes están llevando adelante el proyecto. Cuestión a parte será valorar si el título cumple todas las expectativas depositadas en él.